Hur ett spel kan flytta människor från klimatapati till handling
Gymnasieelever vid University of Maine Farmingtons uppåtgående program som spelar världsklimatimuleringen.
Mary Sinclair, CC BY-ND

Den senaste rapporten från den mellanstatliga panelen om klimatförändringar (IPCC) har kallats en "öronbedövande"Alarm och en"öronsplittande väckarklocka"Om behovet av våldsamma klimatåtgärder. Men kommer en ytterligare vetenskaplig rapport att flytta länder att dramatiskt minska utsläppen?

Bevis, hittills, säger nej. Otaliga vetenskapliga studier har publicerats sedan 1970s om farorna med klimatförändringar, många erbjudanden liknande prognoser. Och samhällsvetenskaplig forskning visar det Att visa folkforskning fungerar inte. Så, om fler rapporter och information inte gnistrar åtgärder, vad kommer det?

I en färsk studie ledd av University of Massachusetts Lowell Klimatförändringsinitiativet, identifierade vi ett lovande tillvägagångssätt: Spelar ett spel som kallas World Climate Simulation, som ursprungligen utvecklades av ideell organisation klimat Interactive, där deltagare spelar delegater vid internationella förhandlingar om klimatförändringar.

Vi undersökte hur denna erfarenhet drabbade mer än 2,000 deltagare från nio länder, allt från mellanskolestudenter till verkställande direktörer. Över den här varierande befolkningen fördjupade människor som deltog i världsklimatet sin förståelse av klimatförändringen och blev emotionellt engagerade i frågan. De kom bort och trodde att det inte var för sent för meningsfull handling. Dessa känslomässiga svar var kopplade till en starkare lust att lära sig och göra mer, från att minska sina personliga kolspår för att ta politiska åtgärder.


innerself prenumerera grafik


{youtube}https://youtu.be/afO3lDX37tQ{/youtube}
Professor John Sterman från MIT Sloan School of Management leder världsklimatet för en MIT Executive Education-klass och förklarar kraften i detta tillvägagångssätt.

Hur det fungerar

Deltagare i världsklimatet tar rollen till delegater från olika länder eller regioner och är skyldiga att nå en överenskommelse för att begränsa uppvärmningen till högst 3.6-grader Fahrenheit. Varje delegation erbjuder policyer för att hantera egna utsläpp av växthusgaser. De lovar också att stödja eller begära pengar från Green Climate Fund, som skapades för att hjälpa utvecklingsländerna att minska sina utsläpp och anpassa sig till klimatpåverkan.

Varje grupps beslut fattas C-VÄGAR, en klimatpolitisk modell som har varit van vid stödja faktiska förhandlingar, omedelbart visar dem de förväntade klimatpåverkan av deras val. Första runda resultat brukar bli korta eftersom deltagarna motstår att göra djupa nedskärningar i sina egna regioners utsläpp, kräva mer pengar från Gröna Klimatfonden eller ta på sig de löften de och andra har gjort är tillräckligt för att uppfylla det globala målet. När dessa åtaganden inte räcker, visar simuleringen alla den skada som kan uppstå.

Deltagarna förhandlar sedan igen med C-ROADS för att undersöka konsekvenserna av mer ambitiösa utsläppsminskningar. Som i den verkliga världen lär människor sig genom försök och fel tills de lyckas. Men till skillnad från den verkliga världen finns det ingen kostnad eller risk för misslyckande.

För många spelare är inverkan djupt och personligt: ​​"Jag känner mig som en del av någonting större än mig själv. Jag ska leta efter vägar på campus för att engagera mig, säger en forskarstuderande deltagare efteråt.

"Sedan simuleringen har jag kontinuerligt tänkt på effekterna av vår konsumtion och hur det påverkar andra", en gymnasielärare reflekterade.

Globala C02-utsläpp (Hur ett spel kan flytta människor från klimatapati till handling)
IPCC-rapporten från oktober 2018 varnar för att begränsa uppvärmning till 1.5 grader C skulle kräva "snabba, långtgående och aldrig tidigare skådade" nedskärningar till koldioxidutsläpp, som börjar inom de kommande 12-åren.
IPCC

Spela tillsammans, inte bara med "vanliga misstänkta"

Klimatförändringen har blivit starkt politiserad i USA, med politisk inriktning som ofta bestämmer människors åsikter, snarare än vetenskap eller data. Konservativa som motsätter sig internationella avtal eller regeringsåtgärder för att ta itu med problemet reagerar ofta ofta på att neka att klimatförändringarna är verkliga eller orsakas främst av mänskliga handlingar eller utgör ett allvarligt hot mot vårt välstånd, säkerhet och hälsa.

Att övervinna detta hinder har visat sig vara extremt svårt, men det är viktigt för effektiv åtgärd. Vi var därför ganska förvånad över att finna att världsklimatet är effektivt med amerikaner som är fritt marknadsförare - en politisk syn kopplad till förnekelse av klimatförändringar som orsakats av människor. Världsklimatet har också en större inverkan på människor som var mindre benägna att vidta åtgärder eller visste mindre om klimatförändringar före simuleringen än de som redan var förlovade.

Medan de flesta amerikaner säger att klimatförändringarna är viktiga för dem, pratar de inte om det i sitt dagliga liv. Världsklimatet är en riktigt social erfarenhet som bryter ner detta "tystnadspiral. "Som deltagare förhandlar, pratar de om frågorna ansikte mot ansikte. De upptäcker gemensamma bekymmer, vilket skapar en möjlighet att gå vidare till det viktiga nästa steget: Att göra något åt ​​dem.

Kommer att skala

Att begränsa hotet om klimatförändringar kräver vetenskapsbaserad gräsrotsaktion i stor skala. Och som IPCC-rapporten klargör, finns det ingen tid att slösa bort. Men att tala om människor om hotet fungerar inte. De måste lära sig för sig själva; vår forskning visar att världsklimatet kan hjälpa till.

Allt folk behöver köra världen klimat, Inbegripet C-ROADS modell, är gratis tillgänglig online. Programmet är anpassad till USA: s nationella utbildningsstandarder och har också utsetts till en officiell resurs för skolor i Frankrike, Tyskland och Sydkorea. Det är anpassningsbart och relevant för akademiska discipliner, allt från fysik till etik.

Sedan mid-2015 World Climate har spelats med mer än 46,000-personer i 85-länder, inklusive studenter, samhällsgrupper, chefer, politiker och militära ledare. Mer än 80 procent sade att det ökade sin motivation att bekämpa klimatförändringen, oavsett deras politiska inriktning eller tidigare engagemang i frågan. Vår forskning visar att världsklimatet fungerar som ett kommunikationsverktyg för klimatförändringar som gör det möjligt för människor att lära sig och känna sig själva - erfarenheter som tillsammans har potential att motivera åtgärder som informeras av vetenskapen.

För det mesta av historien har erfarenheten varit människans bästa lärare, vilket gör det möjligt för oss att förstå världen runt oss samtidigt som vi stimulerar känslor som rädsla, ilska, oro och hopp som driver oss att agera. Men väntar på erfarenhet att visa hur katastrofala klimatpåverkan kan vara, är inte ett realistiskt alternativ. Precis som piloter tränar i flygsimulatorer så att de kan rädda passagerare när verkliga nödsituationer slår, kan människor nu lära sig klimatförändringar genom simulerad erfarenhet och bli motiverade att ta itu med den, i stället för att drabbas av de verkliga konsekvenserna av passivitet.

Om Författarna

Juliette N. Rooney-Varga, docent i miljövetenskap, University of Massachusetts Lowell. Medförfattare till den studie som beskrivs i denna artikel inkluderade JD Sterman, MIT Sloan School; T. Franck, E. Johnston och AP Jones, Climate Interactive; E. Fracassi, Instituto Tecnologico de Buenos Aires; F. Kapmeier, Reutlingen University; K. Rath, SageFox Consulting Group; och V. Kurker, UMass Lowell Climate Change Initiative.

Denna artikel publiceras från Avlyssningen under en Creative Commons licens. Läs ursprungliga artikeln.

relaterade böcker

{amazonWS:searchindex=Books;climate action=climate action" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market och Amazon