Efter förstärkt verklighet påverkar den virtuella världen fortfarande digBilden visar en skådespelare i stället för en forskningsdeltagare och vad de upplevt under en av studierna. Området innanför den prickade linjen är synfältet för augmented reality-glasögonen, som visar digitalt innehåll som avataren Chris. (Kredit: Mark Miller/Stanfords virtuella mänskliga interaktionslabb)

Ny forskning granskar hur ökad verklighet påverkar människors beteende - både i den fysiska världen och i en digitalt förstärkt en.

Forskare fann att efter att människor hade en upplevelse av förstärkt verklighet (AR) – som använder skyddsglasögon som lager datorgenererat innehåll i verkliga miljöer simulerade – förändrades deras interaktioner i deras fysiska värld också, även när de inte bar AR-enheten. Till exempel undvek människor att sitta på en stol de precis hade sett en virtuell person sitta på.

Forskare fann också att närvaron av en virtuell person verkade påverka deltagarna på ett liknande sätt som en verklig person bredvid dem kan.

"Vi har upptäckt att användning av förstärkt verklighetsteknik kan förändra var du går, hur du vänder på huvudet, hur bra du gör på uppgifter och hur du kopplar socialt till andra fysiska människor i rummet", säger studieledaren Jeremy Bailenson, professor i kommunikation vid Stanford University.


innerself prenumerera grafik


Deras resultat speglar mycket av den forskning Bailenson har gjort om virtuell verklighet (VR). Medan VR försöker simulera en verklig miljö och ta användaren ur den nuvarande miljön, lagrar AR-teknik digital information ovanpå användarens fysiska omgivning.

Under de senaste åren har många teknikföretag fokuserat på att utveckla augmented reality-glasögon och andra produkter, och flyttat bort från sin tidigare tonvikt på virtuell verklighet, säger Bailenson.

Bailenson säger att dagens AR-glasögon kan projicera en realistisk 3D-version av en verklig person i realtid på glasögonbärarens fysiska omgivning. Detta gör det möjligt för grupper av människor över hela världen att få ögonkontakt och kommunicera nonverbalt på andra nyanserade sätt – något som videokonferenser kämpar för att uppnå.

"AR kan hjälpa klimatförändringskrisen genom att tillåta realistiska virtuella möten, vilket skulle undvika behovet av gas för att pendla eller flyga till möten personligen", säger Bailenson. "Och den här forskningen kan hjälpa till att uppmärksamma de möjliga sociala konsekvenserna av AR-användning i stor skala, så tekniken kan utformas för att undvika dessa problem innan den blir allestädes närvarande."

Umgås med "Chris"

För att undersöka hur AR påverkade människors sätt att bete sig i sociala situationer, rekryterade forskare 218 deltagare och genomförde tre studier. I de två första experimenten interagerade varje deltagare med en virtuell avatar vid namn Chris som skulle sitta på en riktig stol framför dem.

Den första studien replikerade ett traditionellt psykologiskt fynd som kallas social hämning. Precis som människor utför enkla uppgifter med lätthet och kämpar med mer utmanande när de har en person som tittar på dem i den verkliga världen, gällde det samma när en avatar tittade på studiedeltagare i förstärkt verklighet, fann forskarna.

Studiedeltagare genomförde enkla anagram snabbare men presterade dåligt på de komplexa när de kunde se avataren Chris i sitt AR-synfält.

En annan studie testade om deltagarna skulle följa accepterade sociala signaler när de interagerar med avataren Chris. Forskare mätte detta genom att spåra om deltagarna skulle sitta på stolen som avataren Chris tidigare satt på.

Forskare fann att alla deltagare som bar AR-headsetet satt på den tomma stolen bredvid Chris istället för att sitta direkt på avataren. Av de deltagare som forskare bad om att ta av sig headsetet innan de valde sittplats, valde ändå 72 procent att sitta i den tomma stolen bredvid där Chris satt tidigare.

Den kvardröjande AR-världen

"Det faktum att inte en enda av försökspersonerna med headset tog plats där avataren satt var lite av en överraskning", säger Bailenson. "Dessa resultat belyser hur AR-innehåll integreras med ditt fysiska utrymme, vilket påverkar hur du interagerar med det. Närvaron av AR-innehåll verkar också dröja kvar efter att glasögonen tagits av."

I den tredje studien undersökte forskarna hur AR påverkar den sociala kopplingen mellan två personer som har ett samtal medan en av dem bär ett AR-headset. Forskare fann att de som bär AR-glasögon rapporterade att de kände sig mindre socialt kopplade till sin samtalspartner.

Bailenson säger att ytterligare studier, som han och hans team nu arbetar med, är nödvändiga för att ytterligare undersöka effekterna av förstärkt verklighet.

"Det här dokumentet skrapar på ytan av de socialpsykologiska kostnaderna och fördelarna med AR-användning, men mycket forskning behövs för att förstå effekterna av denna teknik när den skalas", skriver forskarna.

Dessa resultat finns i PLoS ONE. Stöd till forskningen kom från National Science Foundation.

Källa: Stanford University

relaterade böcker

at InnerSelf Market och Amazon