Vad är ökad verklighet, hur som helst?Är det Pikachu på gatan precis bredvid dig? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

Förhöjda verklighetssystem visar virtuella föremål i den verkliga världen - som kattörrar och whiskers på en Snapchat-selfie, eller hur bra en viss stol passar i ett rum. Den första stora pausen för AR var "Pokémon GO" -spelet, släppt i 2016 med en funktion som låter spelarna se virtuella Pokémon som står framför dem, redo att fångas och spelas med. Nu, teknikföretag gillar Microsoft och Mozilla - Företaget bakom Firefox-webbläsaren - och till och med detaljhandeln som IKEA och Lego utforskar potentialen hos AR.

Där jag forska, En AR lab vid University of Michigan School of Information verkar det som om alla vet om AR och är upphetsad över att tekniken blir populär bland allmänheten. Mina kollegor och jag tittar på videor av imponerande AR demonstrationer, prova nya applikationer och spela med nya enheter. Forskningsgruppens entusiasm kan vara varför flera experter - inklusive vissa jag pratar med - säger att de förväntar sig att AR ska vara allmänt om fem år, eller föreställa AR glasögon som byter ut smartphones inom ett decennium.

Utforska möjligheterna till ökad verklighet.

{youtube}eDxzlwEriAw{/youtube}

Men som en AR-forskare med kompetens inom både industri och akademi, håller jag inte med dessa optimistiska åsikter. De flesta i USA har inte hört talas om AR - och de flesta av dem som har vet inte riktigt vad det är. Och det är bara ett hinder mellan ökad verklighet idag och en framtid där den är överallt. Sammantaget finns det tre stora utmaningar att övervinna.


innerself prenumerera grafik


Hårdvarubroblem

När jag först försökte AR-glasögon för tre år sedan överhettade de snabbt och stängde av - även när man försökte göra någonting ganska grundläggande, som att placera två virtuella objekt i ett rum. Även om det har skett mycket förbättring i detta avseende har andra problem uppstått. HoloLens-systemet - ett av de mest avancerade AR-headseten - kräver i huvudsak en användare att bära ett Microsoft Kinect-system och en dator på huvudet, vilket är ganska tung och begränsar användarens synfält. En annan fråga är AR erfarenheter som fungerar över system.

Vad är ökad verklighet, hur som helst?Microsofts HoloLens-system kräver att du bär en dator på ditt huvud. AP Photo / Elaine Thompson

Även "Pokémon GO", den mest populära appen som faktiskt använder AR, dränerar smartphone batterier extremt snabbt. Och AR-funktionen gör inte spelet mycket bättre - eller helt annorlunda - men det är först att förstås se en Pikachu som står på gräsmattan framför dig. Med så liten nytta och en sådan allvarlig träff på enhetens prestanda, har alla spelare som jag vet, inklusive mig, stängt av AR-läget.

Brist på verkliga användningar hittills

Precis som folk släcker AR i "Pokémon GO", har jag aldrig sett eller hört talas om någon som faktiskt använder IKEAs möblerapp som det påstås vara avsett Appen har bara 3,100 recensioner i Apples appbutik, betydligt färre än 104,000 för "Pokémon GO." Det ska vara användbart för personer som vill redesigna sina bostadsutrymmen och låta dem använda sina smartphones för att lägga till virtuella möbler i verkliga rum.

Vad är ökad verklighet, hur som helst?Ser den stolen så bra ut där? IKEA

Apple och Google har släppt AR-leksak och demo-appar som byggts med sina nya plattformar Arkite och Arcore - som spelar med virtuella dominon. De är engagerande och 3D-modellerna ser bra ut. De gör vad de är utformade för att göra, men deras funktioner är inte särskilt användbara.

Detta beror dels på att AR, som internet, bara är en grundläggande teknik som kräver att människor skapar användningar för det. Internet startade som Arpanet i 1969, men började växa allmänt när Tim Berners-Lee uppfann "World Wide Web"- en nu daterad term - i 1989. Och det var inte förrän i 2000s att vanliga människor som använde internet också kunde skapa online-innehåll för andra att konsumera. Den nivån på utveckling och innovation har dock inte hänt för AR Mozilla tar första steg i den här riktningen genom att försöka föra AR till vardagliga webbläsare som Firefox.

Marknadsutmaningar

Även människor som använder Snapchat tänker inte på det som en förstorad verklighetstjänst - men det är precis vad det är. Det är AR-teknik som räknar ut var man ska sätta hundens öron, hjärtögon eller visp på sina vänners ansikten - och skickar regnbågsuppkast ur munnen. Människor som inte vet vilken utvidgad verklighet är, eller som aldrig medvetet har upplevt det - även om de använder det dagligen - kommer inte att köpa något bara för att en produkt har någon AR-kapacitet.

Vad är ökad verklighet, hur som helst?Att lägga grafik på en Snapchat selfie innebär att man använder en förstärkt verklighet. dennizn / Shutterstock.com

Det finns också viss förvirring i märkning och marknadsföring av AR-teknik. Många har börjat höra om virtuell verklighet, vilket i allmänhet är en fördjupad helt virtuell värld som inte innehåller aspekter av användarens verkliga miljö. Skillnaderna blir snabbare med blandad verklighet - ibland märkt "MR" men andra gånger "XR". Ursprungligen menade termen Allting mellan en helt riktig och en helt virtuell erfarenhet - vilket kan innefatta AR. Men nu säger Microsoft att produkter och appar är MR om de tillhandahåller både förstärkta och helt virtuella upplevelser. Det gör att kunderna är oklara vad som annonseras - även om de vet att det inte kan vara mycket användbart och kan köra sina telefonbatterier snabbt.

Jag är med min AR-optimistvänner och kollegor att se mycket potential för framtiden, men det finns en lång väg att gå. De - och jag - arbetar redan hårt för att göra hårdvaran bättre, hitta användbara applikationer och klargöra produktens märkning. Men det kommer att ta mycket av det här hårda arbetet och förmodligen många år innan det vanliga Amerika lever i en verkligt ökad verklighet.Avlyssningen

Om författaren

Maximilian Speicher, sponsrad affiliate forskare inom interaktiva och sociala datorer, University of Michigan

Denna artikel publiceras från Avlyssningen under en Creative Commons licens. Läs ursprungliga artikeln.

relaterade böcker

at InnerSelf Market och Amazon