Elektroniska spel: Hur mycket är för mycket för barn?

De flesta föräldrar ser sina barns spel av elektroniska spel som potentiellt problematiska - or even dangerous. Ändå engagerar många barn oftare än någonsin elektroniska spel.

Bekymmer om elektroniskt spel stannar inte upp mot forskningen. Så, hur mycket spel är för mycket för små barn?

Elektroniska spel (även kallade dator eller digitala spel) finns i 90% av hushållen i Australien. 65% hushåll har tre eller fler spel enheter. Med tanke på denna förekomst är det dags att titta närmare på elektronisk spel och vad det verkligen betyder för barns utveckling och inlärning.

A studera av fler än 3,000 barn som deltar i Växer upp i Australien: longitudinell studie av australiensiska barn utforskat barns elektroniska spel. Detta nationella prov var i stort sett representativt för den australiensiska befolkningen.

Studien hade två faser:

  • Föräldrar rapporterade om deras barns användning av elektroniska spel när deras barn var åtta eller nio år gamla. och


    innerself prenumerera grafik


  • lärare rapporterade två år senare om dessa barns sociala och emotionella utveckling och akademiska prestation när barnen var 10 eller 11.

Hur mycket tid spenderar barn spel?

De flesta barn (52%) spelade elektroniska spel för fyra eller färre timmar per vecka. Men nästan ett år av barnen (24%) rapporterades som att spela elektroniska spel i mer än sju timmar per vecka.

Hur mycket tid ska barn spendera spel?

Med tanke på familjebakgrund och föräldrautbildning är den goda nyheten att den låga till måttliga användningen av elektroniska spel (mellan två och fyra timmar per vecka) hade en positiv effekt på barnens senare akademiska prestation.

Överanvändning av elektroniska spel (mer än sju timmar per vecka) hade dock en negativ inverkan på barns sociala och känslomässiga utveckling.

Barn vars föräldrar rapporterade att de spelade elektroniska lekar i två till fyra timmar per vecka identifierades av sina lärare som att visa bättre läskunnighet och matematiska färdigheter.

Det var överraskande att barn som rapporterades som att spela elektroniska spel sällan eller inte alls (mindre än två timmar per vecka) tycktes inte gynnas när det gäller läskunnighet eller matematik.

Barn vars föräldrar rapporterade att de spelade elektroniska lekar i mer än en timme per dag identifierades två år senare av sina lärare med dålig uppmärksamhet, mindre förmåga att hålla sig kvar och uppvisa mer känslomässiga svårigheter.

Måttlig spelspel var förknippad med de flesta fördelarna både akademiskt och emotionellt.

Är några spel bättre än andra?

Det är troligt att förhållandet mellan användningen av elektroniska spel och barns akademiska och utvecklingsresultat är långt ifrån enkelt. Kvaliteten på elektroniska spel och familjekontexten spelar viktiga roller.

Elektroniska spel som kallas sandbox spel är erkända som erbjuder möjligheter till samarbete med andra samtidigt som man engagerar sig i kreativa och problemlösande aktiviteter. Ett av de välkända exemplen på ett sandbox spel är Minecraft.

Sociala interaktioner är viktiga för att stödja barns engagemang i elektroniska spel. En närmare granskning av barns erfarenheter hemma kan vara till nytta när det gäller att förstå spelets sammanhang i vardagen.

Studier visar ofta att fritidsaktivitet visar att när föräldrar och syskon deltar i spelet spelar de möjligheter att förhandla med varandraoch delta i konversationer och läskunnighet. Alla dessa bidrar potentiellt till barnets språk, läskunnighet och social utveckling.

Det är viktigt att notera att medan vi vet hur länge barnen spenderade att spela elektroniska spel vet vi inte detaljerna om vilka spel som spelades, vilka de spelades med eller ens den enhet som de var på spelas.

AvlyssningenDenna kontextuella information är tydligt relevant för överväganden i ytterligare forskning som undersöker förhållandet mellan barns elektroniska spel, lärande och välbefinnande.

Om författaren

Sue Walker, professor, School of Early Childhood, Queensland University of Technology och Susan Danby, professor i utbildning, Queensland University of Technology

Den här artikeln publicerades ursprungligen den Avlyssningen. Läs ursprungliga artikeln.

Relaterade böcker:

at InnerSelf Market och Amazon