Civilisation VI: Samla Storm Show Videospel kan få oss att tänka på allvar om klimatförändringar
Firaxis / Civ VI

En ny expansion har lagt till miljömässiga utmaningar för Sid Meiers Civilization VI, det senaste i en populär serie strategispelspel som har körts sedan 1990. Expansionen - kallad Samla Storm - lägger till nya funktioner i spelet, framför allt antropogena klimatförändringar och naturkatastrofer.

Spelet innebär att utveckla en civilisation från sin ödmjuka början i stenåldern till nuförtiden och bortom, samtidigt som man väljer från en stor mängd teknologier och kulturpolitik. När spelet och åldrarna fortskrider blir dina energi val allt viktigare. Faktum är att Gathering Storm bygger på a enkel modell för global uppvärmning vari CO? utsläpp från energikällor inducerar höjning av havsnivån, liksom mer frekventa och intensiva extrema väderhändelser som torka och stormar. Dessa kan i sin tur ha potentiellt förödande effekter på dina städer och enheter, vilket får spelaren att tänka på olika anpassningsstrategier som översvämningsbarriärer för kuststäder.

Spelet går till och med i en "framtida era", där spelarna erbjuds alternativ som koluppsamling och lagringsteknik eller "seasteads"Att hysa delar av befolkningen. Från och med början tvingar denna nya expansion spelarna att tänka på några av de potentiella långsiktiga konsekvenserna av åtgärder som kan erbjuda kortfristiga fördelar. Ett exempel skulle vara att hugga ner skogar för att påskynda produktionen eller omvandla mark för andra användningsområden som på sikt gör en stad mer sårbar för översvämningar och minskar din civilisations koldvattenkapacitet.

Civilisation VI: Samla Storm Show Videospel kan få oss att tänka på allvar om klimatförändringarSpelare kan bygga vindkraftverk, kärnkraftverk, översvämningsskydd och mer. Sid Meirs civilisation / youtube

När man frågade om Gathering Storm var något av ett politiskt uttalande, fortsatte blyutvecklaren Dennis Shirk till stor del agnostisk: "Nej, jag tycker inte att det handlar om att göra ett politiskt uttalande. Vi tycker bara om att vår gameplay återspeglar nuvarande vetenskap. "Det är verkligen sant att spelet inte tvingar spelarna att ta en viss väg, men det inkluderar en" världskongress "där klimat- eller avskogningsfördrag och humanitärt bistånd kan ratificeras . Vi skulle också argumentera för att själva integrationen av antropogen klimatförändring och ett associerat incitament och bestraffningssystem i sig är en politisk handling. Dessutom har det i de samhällsvetenskapliga studierna av vetenskapen som man anser vara "nuvarande vetenskap" politiska konsekvenser.


innerself prenumerera grafik


I fallet med Gathering Storm, till exempel, i de flesta scenarier kan en spelare förmodligen fortsätta att vara en "fri ryttare" och förlita sig enbart på tekniska lösningar. Det är bara möjligt eftersom dessa tekniker är kända i förväg och spelarna får nästan perfekt information om klimatförändringarnas olika steg och dess effekter. En av konsekvenserna är att spelet väsentligen eliminerar den mycket osäkerhet som är inneboende för den nuvarande vetenskapen om klimatförändringar och ger en känsla av teknologisk optimism, varigenom innovationer ensamma kan bibehålla mänskligt välstånd.

Vi föreslår inte att utvecklarna är nödvändigtvis ansvariga eller ens ansvariga för att främja dessa åsikter. Vi önskar snarare att illustrera hur olika framtidsbilder kan begränsa eller uppmuntra vissa handlingsplaner. Utvecklarna kunde ha valt att göra effekterna av klimatförändringar och tillgången till mildrande tekniker mer slumpmässiga (även om vi inte vet hur svårt det skulle vara att implementera i praktiken eller dess effekter på gameplay).

Frostpunk, och överleva "vulkanisk vinter"

I motsats till denna tillfälligt optimistiska utsiktsbild är det ett intressant polskt videospel med namnet Frostpunk. Frostpunk sätts i en dystopisk alternativ verklighet där en vulkanisk händelse har utlöst en kolossal global istid. Spelets primära scenariot består av att överleva vintern - som blir inkrementare kallare när tiden går - i "New London": en överenskommelse av överlevande som kluster kring en stor koldriven generator. Spelaren måste välja mellan ett antal svåra policyer och alternativ för att säkerställa befolkningens överlevnad. Dessa inkluderar 24-timskift, barnarbete, strategier för bortskaffande av lik och, mer drastiskt, om man vill välkomna flyktingar eller vägra dem att komma in.

Civilisation VI: Samla Storm Show Videospel kan få oss att tänka på allvar om klimatförändringarFrostpunk är ett stad-överlevnadsspel i en värld där "värme betyder livet". 11 bitstudier

Medan Frostpunk inte direkt tar upp frågan om antropogen klimatförändring, framkallas det extrema vetenskapliga scenarier (från 1970 och 1980) av globala kyl- och kärnvintrar. Spelet äger också rum i det vi förstår är viktoriansk Storbritannien, epitomiserar den industriella revolutionen och uppkomsten av den nya geologiska eran vi nu lever i: Antropocen.

Båda dessa spel går långt i att engagera och utbilda sina spelare på klimatförändringarna och tvinga dem att hantera de typer av politiska och etiska avvägningar som finns i verklig beslutsfattande. Vi uppmuntrar starkt dessa innovationer, inte bara i videospel utan i större utsträckning för att överbrygga klyftan mellan vetenskap och digital konst.

I den akademiska tidskriften Miljökommunikation, vi argumenterar för att vetenskap och humaniora (inklusive konsten) måste samarbeta i komplexa frågor som klimatförändringar, för att bättre kunna kommunicera vetenskapligt tänkande och dess politiska konsekvenser. Videospel - som interaktiva och lekfulla produkter - erbjuder fantastiska möjligheter att göra just det. Vi välkomnar dessa initiativ med öppna armar, så länge de är ansvariga och stimulerar kritiskt tänkande.Avlyssningen

Om Författarna

Noam Obermeister, doktorsexamen i geografi, University of Cambridge och Elliot Honeybun-Arnolda, doktorand i miljövetenskaper, University of East Anglia

Denna artikel publiceras från Avlyssningen under en Creative Commons licens. Läs ursprungliga artikeln.

relaterade böcker

{amazonWS: searchindex = Spel; nyckelord = Civilisation VI: Samla Storm; maxresultat = 1}

at

bryta

Tack för besöket InnerSelf.com, där det finns 20,000+ livsförändrande artiklar som främjar "Nya attityder och nya möjligheter." Alla artiklar är översatta till 30+ språk. Prenumerera till InnerSelf Magazine, som publiceras varje vecka, och Marie T Russells Daily Inspiration. InnerSelf Magazine har publicerats sedan 1985.