Föreställ dig ett brädspel där du fortfarande gillar dina vänner i slutet

Föreställ dig ett brädspel där du fortfarande gillar dina vänner i slutet

Glöm Monopol. Det finns nya spel som utmanar oss att vända vår konkurrenskraftiga drivkraft mot att lösa sociala problem.

"Åh, de platser du ska gå! Det är kul att göra!
Det finns poäng som ska poängas. Det finns spel att vinna.
Och de magiska sakerna du kan göra med den bollen
kommer att göra dig vinnande vinnare av alla.
Berömmelse! Du kommer vara lika känd som känd kan vara,
med hela den stora världen att se dig vinna på TV.
Förutom när de inte "
-Dr. Seuss, Åh de platser du ska gå!

"En mer omgång. Vi kan inte sluta på den här noten, sade Brian och försökte vara försonande.

"Nej, det är dags att gå," sa Maria. Det var sant att det blev sent. Det var slutet på veckan, vi var alla trötta. Men Brian hade rätt. Bara ett par timmar tidigare hade det varit en idyllisk kamratskapsplats: sitter på golvet runt en chesterfield ottoman med ett spelbräda på toppen, elden håller oss skitiga, dricker decaf och äter choklad.

Men vår lilla samling av pålitliga vänner hade just sjunkit till en känsla av konflikt och misstro.

När de stod i det mörka köket för att säga adjö, och jag obekvämt sökte efter den maträtt som de hade fört med oss, var känslan av förlossning mellan oss påtaglig. När dörren stängde bakom sig började min kamrat och jag diskutera vad som just hände.

Vad som hände, vi insåg, var inte bara en spelnatt gått fel-det var en historiakris.

Kodsnamn, ett populärt spel som kombinerar tabuens regler med andan i det kalla kriget (vi separerades i två spionlag), var till synes gjord för att främja fantasi, lagarbete och en allmän atmosfär av roligt. Men i stället fick vi oss i ett värdesystem motstridigt med våra mål som individer: en känsla av samhälle.


Få det senaste från InnerSelf


Till exempel, i de flesta brädspel spelar du som ett enmanslag, och du vill vinna, inte förlora. Du kan spela för att vinna samtidigt som du spelar för att göra någon annan förlorad om du är en sann spelstrateg. Att samarbeta mot andra ger en spänning, men om du gör ett misstag kan du märkas en fuskare.

Cheaters är generellt föremål för skak och ofta kan inte lösa sig själva, medan de andra spelarna blir deras "offer" - ett säkert recept för våldsamma känslor. Ögonkontakt bör undvikas, annars kan folk gissa dina tankar och nästa steg. Hierarki regler. Spela din tur, men hjälp inte andra. Vi har gjort spel som är avsedda för sociability i träningsplatser för antisocialt och våldsamt beteende. Den vetenskapliga termen för detta är ”Priming”. Brädspel är inte värdesneutrala.

Tänk på något som till synes godartat som Scrabble. Tänk på spelbrädan och alla sätt som spelarna måste manipulera plattor för att få trippelordet, eller när någon tar för lång tid efter sin tur varje tur, eller när någon misspellar ett ord, eller använder ett eget substantiv. Det tar bara en person att bli otålig innan spelet blir surt. Ta bort alla dessa regler och incitament, och spelet kan på något sätt förlora en del av sin lockning.

Förra året hade jag förmånen att lära min vän Catalina att spela checkers. Efter att hon funderat på hur spelet fungerade gjorde hon allt hon kunde för att "förlora" hennes bitar och få mig att vinna. Och hon gjorde det med ett glädje av tillfredsställelse. Vad var hemligheten för hennes nåd? I hennes sinne vann vi båda. Hon var 4 år gammal! Ändå var hon, hacking det gamla spelet och dess konkurrenskraftiga win-lose dynamik.

Var lämnar vi vuxna?

Lyckligtvis finns det andra spel där ute som kan lika effektivt ta fram en bättre berättelse om vem vi är och vad vi kan göra tillsammans - genom att utmana oss att vända vår konkurrenskraftiga drivkraft mot att lösa ett socialt problem. Efter den besvärliga natten med våra vänner bestämde jag mig för att jag skulle försöka prova några av dessa andra spel. Jag beställde två av fem tillgängliga från Verktygslådan för utbildning och social action kollektiv: Rise Up! och Co-opoly, båda mindre än ett decennium gammalt.

En viktig övervägelse av min för att välja dessa spel var deras respektive betoning på de två komplementära vingarna av icke-våldsamma handlingar: konstruktivt och obstruktivt program. I det förra bygga du alternativ för att ersätta systemet av skada; i det senare hindrar du det våldsamma systemet från att fungera. Effektiv icke-våldsam strategi kräver en skicklig vävning av båda dessa element.

Det är ingen hemlighet: Rörelser kräver mycket beslutsfattande.

I Rise Up !, ett spel fokuserat på att vinna en persons rörelse är social kapital viktig. De kreativa valen "The Movement" har till sitt förfogande inte mäts i dollar, men supportrar. Det är varje spelares ansvar att göra kooperativa offer för att se till att deras anhängare ökar. Dessutom är varje spelares tur möjlighet att leda rörelsen och kalla skotten. När det är din tur kan du spela den tills du är redo att skicka den vidare till en annan.

Men det finns en välbekant fångst: Du riskerar att förlora till "The System" om förhållandet mellan spelare bryter ner och någon tror att rörelsens framgång beror på deras ledarskap ensam. Vi är alla i det tillsammans.

Det är ingen hemlighet: Rörelser kräver mycket beslutsfattande. Genom kreativ ifrågasättning - till exempel, "Vad gjorde din rörelse när pressen sidledde med systemet?" - Rise Up! utarbetade vår kapacitet för patient, konstruktiv dialog. Bara några timmar efter att ha spelat skrev en vän att uttrycka sin iver att spela igen snart. Han sa att han haft möjlighet att lära känna alla i gruppen i en ny sätt, och det här är någon jag har känt i minst tre år i en kreativ och vänlig arbetsmiljö.

Kan Co-opoly mäta upp till våra nya förväntningar på roligt? Absolut.

Medan jag satt upp brädet påpekade min vän att det måste saknas bitar eftersom det bara fanns en spelarbit. Efter att ha skakat lådan lite för att hitta de saknade bitarna hade vi ett gott skratt istället: Det finns bara en bit eftersom vi alla var på samma lag! Att starta ett spel på det sättet lindrar verkligen stämningen. Inga spioner, inga kodnamn, inga poäng. Bara samverkan och skratt.

En annan intelligent egenskap hos detta spel är att alla våra bästa färdigheter används. En spelare hade till exempel ett sinne för att hantera pengar och, efter samråd med oss, avsätta gruppfonder för framtida företag. Det uppskattades av alla, och vi lät honom veta. En annan spelare hade en talang för att bygga spänning och entusiasm för vad vårt kooperativ gjorde i världen - i detta fall, en barn-drak konstskola samt en lokal mat samverkan.

Vi behöver fortfarande utrymmen för skojs skull och möjligheter att förstärka vad som kan vara - vad som är avgörande för att skapa en bättre värld. Spel som Rise Up! och Co-Opoly ändrar faktiskt berättelsen som gör våldet normativt genom att vända historien om konkurrens, knapphet och isolering på huvudet. Alla vinner eller ingen gör det.

Vi spelar inte mot varandra för ett meningslöst mål om enkel seger över de andra spelarna; dessa spel ber oss att spela med varandra medan de föreställer sig den verkliga möjligheten till ett bättre samhälle. Spel som gropar folk mot varandra och skickar människor till fängelse medan andra blir rika anses kulturella klassiker, men deras tid är uppe. Vi kan alla vinna.

Denna artikel publicerades ursprungligen på JA! Tidskrift

Om författaren

Stephanie Van Hook skrev den här artikeln för JA! Tidskrift. Stephanie är verkställande direktör för Metta Center for Nonviolence, författare till Gandhi söker efter sanningen: en praktisk biografi för barn, och värd för Nonviolence Radio. Hitta allt detta på www.mettacenter.org.

relaterade saker

{amazonWS: searchindex = Alla; nyckelord = kooperativt brädspel; maxresultat = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

följ InnerSelf på

facebook-icontwitter-iconrss-icon

Få det senaste via e-post

{Emailcloak = off}

FRÅN REDAKTORERNA

Djurperspektiv på Corona-viruset
by Nancy Windheart
I det här inlägget delar jag några av kommunikationerna och överföringarna från några av de icke-mänskliga visdomslärarna som jag har anslutit mig om vår globala situation, och särskilt degeln av ...
Räkningsdagen har kommit för GOP
by Robert Jennings, InnerSelf.com
Det republikanska partiet är inte längre ett politiskt parti i USA. Det är ett illegitimt pseudopolitiskt parti fullt av radikaler och reaktionärer vars uttalade mål är att störa, destabilisera och ...
Varför Donald Trump kunde vara historiens största förlorare
by Robert Jennings, InnerSelf.com
Uppdaterad 2 juli 20020 - Hela coronavirus-pandemin kostar en förmögenhet, kanske 2 eller 3 eller 4 förmögenheter, alla av okänd storlek. Åh ja, och hundratusentals, kanske en miljon människor kommer att dö ...
Blåögon vs bruna ögon: Hur rasism lärs ut
by Marie T. Russell, InnerSelf
I detta avsnitt från Oprah Show från 1992 lärde den prisbelönta antirasismaktivisten och utbildaren Jane Elliott publiken en tuff lektion om rasism genom att visa hur lätt det är att lära sig fördomar.
En förändring kommer att komma...
by Marie T. Russell, InnerSelf
(30 maj 2020) När jag tittar på nyheterna om händelserna i Philadephia och andra städer i landet verkar mitt hjärta efter det som händer. Jag vet att detta är en del av den större förändringen som sker ...