Vad är karma? Var kommer det ifrån?

Vad är karma? Var kommer det ifrån?

Vad är dess syfte? Hur skapar du det och hur löser du det? När du vet svaren på dessa frågor får du en fördel när du lär dig att hantera karma. Ju mer du vet om karma, ju större är din förmåga att slutföra det och minska kontrollen över ditt liv.

I din kultur förvirrar du ofta karma med ödet eller tanken att framtiden skrivs outplånligt i bläck. Du kan till och med tro att du är ett offer för karma och det oavsett vad du gör kan du inte fly sin tentaklar. De flesta av er har haft liv där du förtvivlade och gav upp allt hopp för att du kände att karma oundvikligen skulle göra dig ett hemskt slag. Du kanske till och med tror att karma är ett straff för missgärningar utmätt från en kosmisk förälder som hårt dömmer och disciplinerar dig.

Ett annat fel du kan falla i är troen på att karma är bra eller dåligt. Du kan prenumerera på tanken att bra karma är som lycka till, medan dålig karma är otur. Dessa övertygelser, samtidigt som det antyds om sanningen, är vilseledande och förvirrande i bästa fall.

Konsekvenslag

Karma är den universella lagen om konsekvenser. Eventuella erfarenheter av en viss grundläggande intensitet kommer att spela in och skapa nödvändigheten för en balans av denna intensitet. Låt oss gå in på detta lite mer specifikt. Intensitet är det medium genom vilket tankar, gärningar och känslomässiga upplevelser spelas in i Akashic-dokumenten. Akashic-dokumenten är en komplett uppsättning av alla händelser och upplevelser som inträffar på varje existensplan.

Vad är karma? Var kommer det ifrån?

Kom ihåg att Tao skapade livets spel för att uppleva så mycket av sig själv som det är möjligt. Karma lagen är det som gör det möjligt.

Låt oss se på det här sättet. Varje tanke, handling eller känslomässig händelse är som en sten som kastas på den lugna ytan av en damm. Pebble skapar krusningar som har konsekvenser som de sprider ut på dammens yta och interagerar med flytande föremål och strandlinjen. Ju större storleken på pebble är och desto starkare intensiteten med vilken den kastas, desto större är ripplarnas storlek. Detta skapar naturligtvis en upplevelse för dammen, så att säga, och det här är vad Tao letar efter, upplevelser. Kasta pebble i dammen säkerställer att det kommer att bli konsekvenser som leder till fler konsekvenser och så vidare. Livets spel är då på gång.

Akashic Records, Tao minnesbank, håller reda på händelser enligt vissa block eller band av erfarenhet. Tänk på det på så sätt. Vid varje händelse registreras en obalans i en öppen fil i obalanskolumnen. Obalansen genererar en drivkraft för omedelbar eller eventuell balans av arket. När händelsen har upplevts i omvända kolumnen är kontrollerad och filen anses då avslutad. Detta är karmalagen, ibland kallad skuldlagen. Akashic-dokumenten hålls perfekt och ingen fil är någonsin förlorad eller bortglömd.

Låt oss titta på några exempel på skuldlagen om emotionella upplevelser.

Om en tjuv stjäl en persons livsbesparingar, kommer den personen troligen att känna sig intensiva känslor som följd. Tjuven kommer också troligen att ha intensiva känslor under och efter stöldens gång - kanske spänning, rädsla, skuld och så vidare. Dessa intensiva känslomässiga upplevelser spelas in och skapar nödvändigheten för både tjuven och offret att uppleva motsatta känslor. Så blir offeret tyven som stjäl den tidigare tjuvens besparingar. Om John skjuter Mary i ett liv registreras karma. En obalans kvarstår på böckerna som väntar på en annan livstid när jämförbara omständigheter finns för återbetalning. Maria kommer då att orsaka Johns död och balansräkningen är klar.

Du kanske frågar på den här tiden, "Är det det enda sättet karma kan återbetalas, en tand för en tand och ett öga för ögat?" Svaret är naturligtvis nej, inte nödvändigtvis. Om John skjuter Mary när han är en baby själ och inte möter henne igen tills de är båda gamla själarna, kommer Mary inte troligen att återbetala karma genom att vilja skjuta Tom. Ett antal alternativ finns för dem. John kunde rädda Marias liv och förlora sitt eget liv i processen, och skulden skulle vara nöjd. Å andra sidan kan Maria oavsiktligt döda John i en trafikolycka och igen skulle skulden återbetalas.

Skapandet av karma har allt att göra med valet. Du väljer alla dina karmiska lektioner, oavsett hur obehagligt du kan känna att de är. Men om du bedömer karma bra eller dåligt, har det med din påverkan på andras val att göra. När du stör andra fritt val skapar du det som ser ut som negativ karma. När du marknadsför och skapar möjlighet till större val för andra skapar du det som verkar vara positiv karma.

Karma är dock inte bra eller dåligt. Det är din dom som gör det verkligt positivt eller negativt. Du kan generera vad du kan kalla positiv karma genom att donera en stor summa pengar till en behövande individ. I en annan händelse kan du generera vad du kallar negativ karma genom att stjäla en stor summa pengar från din granne. Båda är viktiga lektioner i livet som i slutändan leder till större mänsklig förståelse och kärlek. Den som dömdes negativt är helt enkelt den längre vägen.

Kom ihåg att karma är nödvändigt för att kunna spela det fysiska universets spel. Karma gör det möjligt för lärdomar att lära sig och utveckling ska äga rum.

Artikel Källa

Tao To Earth av José Stevens, Ph.D.Tao till jorden: Mikaels guide till relationer och tillväxt
av José Stevens, Ph.D.

Reprinted med tillstånd av utgivaren Bear & Co./Inner Traditions, www.innertraditions.com.

Info / Beställ denna bok

Om författaren

José Stevens, Ph.D.

Jose Stevens, Ph.D., är grundaren av Essence Psychology och föreläsningar internationellt på väsen och personlighet, shamanism och välstånd. Han är jordens författare till Tao och Transformera dina drakar, och medförfattare av Michael Handbook och Shamanismens hemligheter. Författarens hemsida är på www.pivres.com.

relaterade böcker

{AmazonWS: searchindex = Böcker, nyckelord = karma; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

följ InnerSelf på

facebook-icontwitter-iconrss-icon

Få det senaste via e-post

{Emailcloak = off}