Kan videospelare lära oss det bästa sättet att öva

Vi vet alla att träning gör oss bättre på saker, men forskare försöker fortfarande förstå vilka typer av övningar som fungerar bäst. Data från onlinespel kan innehålla svaret.

I ett par studier rapporterade i tidskriften Ämnen i kognitiv vetenskap, forskare tittade på data genererade från tusentals online-matchningar av två videospel, den första personen shooter spelet Halo: Reach och strategispelet StarCraft 2. De halo Studien visar hur olika spelmönster resulterade i olika grader av kompetensutveckling hos spelare. De Starcraft Studien visar hur elitspelare har unika och konsekventa ritualer som verkar bidra till deras framgång.

"Det stora med speldata är att det är naturalistiskt, det är massor av det, och det är riktigt bra," säger Jeff Huang, en datavetenskapsprofessor vid Brown University och studiens ledande författare. "Det ger oss möjlighet att mäta mönster under lång tid över många människor på ett sätt som du inte kan göra i ett labb."

Halo: Reach är ett science fiction-krigsspel där spelare slås med gevär, granater och andra vapen (del av en vildt populär serie av halo spel). Ett av de mest populära sätten att spela är känd som Team Slayer, där onlinespelare bildar lag för 10- till 15-minuters matcher för att se vilket lag som kan göra flest dödar mot ett motståndande lag.

För att arrangera matchningar där spelarna har ungefär samma nivåer, spelar spelarna spelare med en metrisk som heter TrueSkill. TrueSkill-betyg uppdateras ständigt, eftersom spelarna spelar fler matcher och deras färdighetsnivå ändras, så de erbjöd Huang och hans kollegor möjlighet att se vilka typer av leksvanor som påverkar spelarens färdighetsförvärv.


innerself prenumerera grafik


Ta en paus

Huang och hans kollegor tittade på data genererade av sju månader av halo matcher-varje onlinekamp som spelas av de 3.2-miljoner som började spela veckan, spelet släpptes i 2010.

Kanske förvånansvärt visade forskningen att personer som spelade mest matcher per vecka (mer än 64) hade den största ökningen av kompetens över tiden. Men att spela massor av spel var inte det mest effektiva sättet att förbättra skickligheten. Titta på data på ett annat sätt - i vilka grupper som visade mest förbättring per match snarare än över tiden - visade markant olika resultat. Den analysen visade att de som spelade fyra till åtta matcher i veckan, fick över sin första 200-matcher den bästa kompetensen per match, följt av de som spelade åtta till 16-matcher.

"Vad det här föreslår är att om du vill förbättra mest effektivt, handlar det inte om att spela de flesta matcherna per vecka, säger Huang. "Du vill faktiskt rymma din verksamhet lite och inte spela så intensivt."

Men paus i verksamheten borde inte vara för lång. Forskarna tittade också specifikt på hur raster i spel påverkar en spelares skicklighet. Korta pauser - en eller två dagar - var ingen stor sak, finner studien. Spelarna fick tillbaka förlorad skicklighet i samband med nästa match som de spelade. Men längre raster visade sig ha långsiktiga effekter. Efter en 30-dagsavbrott tog spelarna till exempel 10-matcher för att återställa kompetensnivån de hade före pausen.

Läran från studien, säger Huang, verkar vara att måttlighet är en bra sak när det gäller att lära sig effektivitet, så länge som pauser i spel inte är för långa.

Vanor med mycket framgångsrika spelare

Den andra studien fokuserade på strategispelet StarCraft 2. Liksom andra strategispel, Starcraft kräver att spelare aktivt hanterar hundratals spelenheter samtidigt. Spelare måste bygga baser och annan infrastruktur, hantera ekonomier, tågsoldater och styra dem i strid. Titta på data från hundratals Starcraft matcher, jämförde studien vanor av elitspelare med dem med mindre skicklighet.

Studien visade att en stor skillnad mellan mer skickliga och mindre skickliga spelare var den effektiva användningen av "snabbtangenter" -anpassade tangentbordsgenvägar som gör att kommandon kan ges snabbt till enhetsgrupper. Mindre kvalificerade spelare använde snabbtangenter mindre och valde istället att peka och klicka på kommandon till enskilda enheter med en mus. Men alla elitspelare gjorde riklig användning av snabbtangenter, och använde dem för att utfärda upp till 200-åtgärder per minut under en typisk match.

Men det viktiga var inte bara det faktum att elitspelare använder snabbnycklarna mer, det är att de utgör unika och konsekventa vanor i hur de använder dem. De vanorna var så unika och konsekventa att forskarna kunde identifiera specifika spelare med mer än 90-procentgrannhet, bara genom att titta på deras snabbtangentmönster. Det är troligt, forskarna säger att dessa vanor blir nästan andra naturen, så att spelarna kan hålla sig kalla och utfärda kommandon när trycket i spelet springer upp.

Studien visade också att elitspelare verkar "värma upp" deras snabbtangenteringsanvändning. Även i de mycket tidiga stadierna av en match, när det finns färre enheter i spel och färre saker händer i spelet, rullar elitspelarna fortfarande snabbt genom sina snabbtangenter, och utfärdar ofta meningslösa dummykommandon till olika enheter.

"De får sina tankar och kroppar i rutinerna som de behöver när de är i topp prestation senare i spelet, säger Huang. "De får sig uppvärmda."

Studenter och flygledare

Förutom att bara lära sig om vad som gör spelarna bra, hoppas Huang jobbet kommer att bli mer ljus på hur människor kan optimera sin prestanda på andra områden. Till exempel kanske värma upp som Starcraft spelare gör skulle vara till hjälp för personer som har jobb som kräver att uppmärksamma många olika saker på en gång.

"Flygtrafiktjänstemän kommer ihåg," säger Huang. "Kanske när någon först kommer i sätet, borde de ta ett ögonblick och ompröva vad de gör tills de kan värmas upp och i zonen."

Resultaten av halo studerar eko resultaten av andra kognitiva vetenskapliga arbeten, säger Huang, för att föreslå att måttlig aktivitet med korta pauser kan vara en bra sak.

"Folk har sett detta för andra saker, som att studera," säger Huang. "Cramming anses allmänt vara mindre effektiv än att göra mindre bitar av studier under hela terminen. Jag tror att vi ser något liknande här i vår studie. "

Sammanfattningsvis skriver forskarna, meddelandet från dessa studier verkar vara "öva konsekvent, håll dig varm".

Huangs medförfattare är från University of Washington och Microsoft Research.

källa: Brown University

relaterade böcker

at InnerSelf Market och Amazon