Varför fortsätter vi debatter om våld i videospel?

Varför fortsätter vi debatter om våld i videospel?

Efter serien av tragiska massförskott i El Paso, Tex., Och Dayton, Ohio, och chockerande mord i Ontario och British Columbia, allt på hälarna av de fruktansvärda händelserna i Christchurch, Nya Zeeland, diskuterar vi återigen om effekterna av videospelvåld på samhället. Vi måste sluta.

För polisutredare kan förekomsten av videospel i gärningsmännens onlinevan vara en relevant information. Men för resten av oss är det ett annat exempel på vårt emotionell reaktion trumf (och jag använder inte det ordet lätt) evidensbaserad forskning.

Jag studerar nya tekniker och digital kultur. Inom vårt område är det väletablerat: större studier show ingen länk mellan våldsam brottslighet och våldsamma videospel.

Det finns vissa belägg för en möjlig ökning av aggressiva tendenser efter att ha spelat spel under en tid. Undersökningar av barn hittar liknande kortsiktigt aggressivt spel när barn tittar på våldsamma medier (som en Marvel-actionfilm) - men allt detta faller radikalt till kriminellt beteende och våld.

Jag vill inte bli en ursäkt för populära kulturmedier. Vi kan och bör ge utrymme för att prata om representationerna av könsbaserat våld och representationen av människor i färg i videospel (och i filmer och på TV). Vi borde ha en konversation om online-misogyny av Gamergateoch spel röstchattar, som upplevs av alla som tillbringar tid i dessa onlineutrymmen.

Men våra samtal och våra handlingar bör baseras på verkliga behov för samhället för representation och inkludering. De bör baseras på faktiska bevis, snarare än en syndabock som används för att få snabba politiska poäng.

Försöker känna till en våldsam värld

När vi hör till massförskott i offentliga rum, vill vi ha något konkret att skylla, så att vi kan känna att världen inte är oförutsägbar och osäker. Vi vill känna att det finns något vi kan göra (så länge det "något" inte verkar komplicerat).


Få det senaste från InnerSelf


Vi vill inte skylla på system eller kulturer för våld eller prata om folkhälsa. De verkar otänkbart komplicerade, oöverträffade och kommer därför inte att få oss att må bättre.

I USA är det svårt att få finansiering för att säga något riktigt. kongress förbjuder Centers for Disease Control and Prevention att bedriva forskning om vapenvåld. Denna typ av kontroll gör att forskare är oroliga för att forskning om fel ämne kan förstöra deras karriärer.

Och så står journalister, politiker och pundits kvar med en demonisering av underkulturer - i detta fall videospel - istället för att prata om systemfrågor.

Varför fortsätter vi debatter om våld i videospel?
Call of Duty, en långvarig serien för militära skjutspel för videospel. Activision

Jag samlar historier om mediepanik. I 1800, vissa demoniserade romanen, rädsla för att det skulle få kvinnor att förstöra. Och när han gick långt tillbaka kritiserade Platon uppfinningen av att skriva själv, rädsla för att det skulle skada vårt minne. Det tidigaste korståget mot våld i videospel som jag känner till är från 70 för spelet Death Race. Om magen är stark, gå online för att se spelet som arkiverades på Museum of Play.

Men nu är videospel vanliga. Tre fjärdedelar av amerikanska hushåll har minst en spelare bosatt. Detta är inte längre någon form av aktivitet. Var uppmärksam, politiker: de barnen som spelade Death Race? De växte upp till att vara föräldrar och väljare. Och många spelar fortfarande spel.

Så om vi inte kan skylla på videospel, vad är nästa?

Letar du efter lösningar

Vi måste titta djupare och med mer fokus. Hellre än stigmatisera de psykiskt sjuka, forskare på Våldsprojektet studerar vad vi vet om massaskyttar, titta på faktiska data från människor och händelser. De identifierade fyra gemensamma förhållanden från skyttarna: tidigare trauma (missbruk, försummelse, mobbning), en ny kris (förlust av ett jobb eller ett förhållande), social smitta (studera andra skytters handlingar) och tillgång till vapen.

För att bekämpa problemet föreslår våldsprojektet att vi bör:

  • Slutet övningen medieuppmärksamhet / notoritet (avskräcka pressomslag; dela inte eller se videor eller manifest från scenen för våldsam handling).
  • Förhindra normaliseringen av detta beteende (kanske omprövning skottsäkra ryggsäckar).
  • Minska tillgång till den typ av vapen som används i dessa tragedier.

Slutligen fann teamet att de flesta offentliga skyttarna telegraferade sina avsikter på något sätt - kanske på en anslagstavla, antagligen via sociala medier. Detta verkar vara ett område som vi aktivt kan arbeta för att förbättra. Om någon avslöjar våldsamma åtgärder kan personer online vara osäkra på hur farligt avslöjandet är. De kan behandla det som ett skämt eller oroa sig för att skada deras sociala ställning om de talar ut.

Varför fortsätter vi debatter om våld i videospel?
En kvinna lutar sig över för att skriva ett meddelande på ett kors vid ett provisoriskt minnesmärke vid platsen för en massaskytte på ett shoppingkomplex, augusti 6, 2019, i El Paso, Texas. (AP Photo / John Locher)

Vi behöver fler sätt att hänvisa människor till hjälp utan straff. Användare kan flagga ett online-inlägg för uppföljning av moderatorer utan att tro att det omedelbart kommer att resultera i att ett SWAT-team kallas. En betald utbildad expert, som kan kontakta människor utan att kriminalisera dem tills det bedöms nödvändigt kunde göra det beslutet.

Om vi ​​börjar med en samhällsbaserad folkhälso-strategi för människor i nöd, så dyra som det kan vara, kan vi kanske hjälpa en mängd frågor samtidigt.

Invester i stöd för mental hälsa

Även om det inte är lätt, är detta fynd vi kan agera på. Vi kan ändra hur vi täcker massförskjutningar i pressen. Vi kan namnge och bekämpa rasistisk, könsbaserad och anti-invandrarretorik där vi hittar den. Vi kan kritisera, inte förbjuda, en kultur som stöder våld med våra barn, vänner och medarbetare.

Och slutligen kan vi tillhandahålla långsiktiga insatser i olika sammanhang (personligen, online, internationellt) för att förbinda människor med de mentala och sociala resurser de behöver.

I slutändan finns en väg framåt inte enbart inom kriminaliseringens område (röd flagg lagar) och begränsningar (förbud mot videospel), men snarare inkluderar pro-sociala åtgärder som folkhälsopolitiker och prisvärda, tillgängliga, gemenskapsbaserade mentalhälsosupport.

Jag är en av de feluppsatta experterna att ringa när utredare upptäcker att en massaskytte spelade videospel. Ta med dem som studerar massvåld eller folkhälsa, och låt oss sätta denna röda sill till vila.

Om författaren

Richard Lachman, direktör, Zone Learning & Docent, Ryerson University

Denna artikel publiceras från Avlyssningen under en Creative Commons licens. Läs ursprungliga artikeln.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

följ InnerSelf på

facebook-icontwitter-iconrss-icon

Få det senaste via e-post

{Emailcloak = off}